// Lands
4 [ALA] Arcane Sanctum
2 [10E] Caves of Koilos
3 [EVE] Fetid Heath
3 [10E] Island (3)
1 [SHM] Reflecting Pool
4 [SHM] Sunken Ruins
5 [ALA] Swamp (4)
4 [IA] Underground River

// Creatures
4 [LRW] Mulldrifter
2 [SHM] Puppeteer Clique
2 [SHM] River Kelpie
4 [LRW] Shriekmaw
4 [ALA] Tidehollow Sculler

// Spells
3 [ALA] Agony Warp
3 [LRW] Cryptic Command
3 [ALA] Esper Charm
4 [LRW] Makeshift Mannequin
4 [EVE] Raven’s Crime
1 [10E] Condemn

前環境で使っていたケルピーマネキンの新環境バージョン。
調整不足で特に土地の構成がカオスですが、なかなか強いデッキに仕上がっていると思う。
漕ぎ手はめちゃくちゃ強い。チャームも土地祭りを起こしやすいこのデッキにおいては重要なドローソースかつ、止めのハンデスとして良い味だしてます。
相変わらずパンチ力の無さが癌だけど、徒党頼みで…
新環境になって調整中のデッキ…

// Lands
4 [ALA] Savage Lands
3 [10E] Llanowar Wastes
3 [EVE] Twilight Mire
4 [10E] Sulfurous Springs
3 [ALA] Swamp (1)
4 [ALA] Forest (2)
3 [SHM] Reflecting Pool

// Creatures
2 [LRW] Marsh Flitter
4 [10E] Nantuko Husk
2 [LRW] Shriekmaw
4 [10E] Birds of Paradise
4 [ALA] Elvish Visionary
1 [EVE] Bloom Tender
3 [ALA] Mycoloth
4 [ALA] Sprouting Thrinax
2 [SHM] Murderous Redcap

// Spells
2 [10E] Loxodon Warhammer
4 [10E] Grave Pact
4 [MOR] Bitterblossom

果たしてトリナクスのためだけに赤をタッチする必要があるのだろうか…
最初は魂爆流とゴブリンの突撃も入れてたんだけどマナカーブが悪すぎて抜けてしまった。
まだまだ調整の必要があるけど回していて楽しい。
ハスクハンマーもしくはマイコロスが1ターンでも生き残ればまず勝てる。

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